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冲方丁ぶらりずむ黙示録3月19日記事を引用 http //towubukata.blogspot.com/ 【ご報告】 北海道十勝の池田に到着しました。ネット環境等も確保し、ようやく体勢を整えることができています。 どれだけの長期戦になるか分かりませんが、出来る限り平常に戻り、出来る限り被災地を支援し、出来る限り執筆に励みたいと思います。 〆切は21日。間に合ってくれ。 【東京にいる人たちが、なんだか、おかしくなっている】 ようやく落ち着いて連絡が取れるようになりましたが、東京にいる人たちの精神状態のおかしさに面食らいました。 情報がなかったので、まさか東京都にも壮絶な被害が出たのか? と思いそうになりましたが、どう考えても全然大丈夫です。電力不足による混乱や事故は怖そうですが、それ以外に何か困っていることはありますか? と、五日弱かけて600㎞を移動したばかりのこちらが、東京にいる人たちを心配してしまうという変な構図です。 当然ですが、過去数日、このブログに載せた情報は、数日間のみ有効です。今の状況の参考になるかもしれませんが、「冲方と同じルートを通れば大丈夫」ではありません。現地の情報を見て聞いて調べて確認して判断して動いて下さい。 ましてや、 東京・埼玉の人間が、北海道に避難する必要は全然ありません。 あまりに東京にいる人たちが焦ったり疲弊したりしているので、てっきり空路や道路交通網が遮断されてしまったのかと勘違いしそうになりました。 南にいくらでも行けるではありませんか。わざわざ雪で途絶するかもしれないルートを辿る必要はまったくありません。 どうやら東京は、情報という、目に見えないツナミに襲われ続けたご様子。 ですがこれは、スイッチ一つで遮断できるツナミです。なのに、なぜ、いつまでも情報の洪水につきあい続けるのか。 理由は、何が「必要」なのか、自分は「どうすべき」なのか、わからなくなってしまい、何も決定できなくなっているせいで、いつまでも不必要な「情報の買い占め」をし続けている、というふうに、こちらからは思えます。 そしてそのせいで、必要な情報を効果的に伝達する人がいる一方、「情報の正否」に馬鹿みたいにこだわり、かえって優先順位をちぐはぐにする人もいる。 「籠城」の用意よりも、「移住」の用意を 大勢がコンビニの乾燥食品を買い漁る一方、築地では生魚が売れず、放置したりゴミ箱に捨てたりしているとのこと。 もし災害に備えたいのであれば、まず今ある食べ物の中で、最も新鮮で栄養価の高いものを摂取すべきでしょう。 といいつつ、もし僕が東京にいたら、同じように行動していたかもしれませんが。 今回の経験で、「一週間分の水と食料」の備蓄など、もはや備蓄と呼ぶに値しないことを痛感しました。最低でも一ヶ月間はライフラインに頼らずにいられるだけの物品がないと意味がありません。そして、そんな物品を一家庭が貯蔵しておくくらいなら、ライフラインが豊富な場所に、第二第三の住居を用意しておくほうが経済的であり効果的です。 もし本当に、「東京も危なくなる可能性がある」と思っているなら、いつでも移住できるよう、過疎化で値が下がりまくった地方のセカンドハウスを購入するなどしておくしかありません。 あるいは全国および海外のマンスリーマンション等、長期滞在可能な場所を把握しまくるしかありません。 いざ災害が起こったとき、最もつらいのは、災害が起こった地域やその隣接地域に居続けることだからです。 「仕事が手につかない」という人の中に、「今の自分の仕事に価値を感じられなくなった」という人がいます。メディア業界、エンターテイメント業界には、特に多いようです。 こんな史上初の大災害が起こったのだから、衝撃を受けても当然でしょう。しばらくは「不謹慎」なのか「必要」なのかの判断が微妙になると思います。 こうしたことは全て、自分の中の価値観をとらえなおす好機にするしかない。感傷的になるのは、人生の優先順位を再検討してからでいい。 とりあえず。 僕は、あと四十八時間、ほとんど持ってくることができなかった少ない史料を頼りに、最後まであきらめず、〆切と格闘します。 それが、僕が社会に参加する上で自分で決めた職務であり、人生だからです。 それに、今、がんばって稼がないと。人を支援するにも、福島に戻るにも、戻ってからも、お金かかりますし。 東京にいる人たちも、心を病んだりしないよう、まず自分に優しく、そして人にも優しく、心身の健康を保って、何ができるかを今後長いこと考えていけるよう、がんばっておのおのの仕事に励んで下さい。 一緒にがんばりましょう。
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基本的にBPは与えたダメージ分手に入る計算でいいと思われるが、 ただただ攻撃をずっとしていれば勝てるというものではない。 相手が気絶中に攻撃をしかけることを追い討ちと呼ばれているが、 この追い討ちのダメージが非常に低い(半分以下) また、使用回数制限のない攻撃手段は威力が低い。 よってポイントを簡潔にまとめると・・・・ 1、効率よくポイントを稼ぐ 2、相手のAPをいかに回復などに回すか 3、相手が強くなったとき(奥義発動など)いかに場を空にするか ということが大事になってくる。 さて、この3つのポイントをどうやるかについてですが、 これを無視してでも大事なことが1つあります。 騎士団バトルにおける勝利の分かれ目という最大の点ですね。 騎士団バトルでは前衛のアクティブ人数も大事ですが、 なによりも後衛のアクティブ人数が試合を大きく左右します。 現状で戦闘力は30万を超えればかなり強いレベルという評価になりますが、 後衛のエールには、相手のステータスを下げたり、 味方のステータスをあげるものがあります。 その1度の上昇量は戦闘力に影響されていますが、 25万くらいの人がエールをすると 前衛のキャラのステータスが1~2万単位で変化します。 戦闘力30万くらいの人のステータスの中身を単純に計算して オール75000というステータスになるわけです。 つまり早いと4回ウィークをかけられると防御のどちらかが0になるわけです。 大体攻撃力が10万の攻撃はコンボチャンスなどでも 20分の1くらいがでる威力なので それを防御0で受けるとどうなるでしょうか・・・ おそらくコンボチャンスの物理で1万くらいくらうことになります。 現状レベルであがるみたいなのでLv50後半くらいで HP12000に若干届かない程度だと思われます。 なので後衛の応援が圧倒的に少ないと 毎回ほぼ一撃で殺されるような状況ができあがるわけですね。 こうなるとただのモグラたたき状態となり、ほぼ勝ち目がなくなります。 以上の理由により後衛の応援が必須であり 後衛がいかにアクティブであることが大事かは理解いただけたと思います。 これを前提に置いたうえでさきほどの3ポイントについて 細かく解説したいと思います。 1、効率よくポイントを稼ぐ これはあまり難しいことではないですので要点を何個か挙げます。 追い討ちは極力しない。 奥義とコンボチャンスにしっかりあわせる。 開始25分前から体力を使わず、騎士団バトル開始後少しAPを使い、 まずは体力でAPを回復する。 ギルに余裕があったらやくそう(小)を購入しておく この4点に尽きます。 課金で薬草をガンガン買うという案を抜きにした立ち回りだとこれである程度 ポイント稼ぎの効率はあがります。 2、相手のAPをいかに回復などに回すか 当然回復ではBPは稼げません。なので相手のAPを回復に使わせるということは 相手の攻撃の回数を減らすということにつながります。 では、どのように回復に使わせるか。 それは先手を取ることです。 たとえば開幕先制攻撃で連携魔法をしっかり使い開始30秒で相手を全滅させる。 そうするとポイント優位+相手は次どの行動をするにも まず復活にAPを使うことになります。 ほかにもいくつか戦術はありますがとりあえず簡単で効果的なのは開幕先制ですね。 3、相手が強くなったとき(奥義発動など)いかに場を空にするか 奥義とは準備時間が数分ある後効果発動時間が発生する時間限定のバフorデバフです。 つまり奥義の効果が出てる間は相手はBPが稼ぎやすい状態にある ということになります。 いってしまえばここのタイミングで相手が全員気絶状態だとうまさも減るわけです。 また自分の騎士団が優位な状態で味方がガンガン起き上がる、 おきているという状態は相手にそれだけAPを使わせ 逆転させるチャンスを作っているという状況にもなります。 起き上がるタイミングなどを考えることで相手のポイント効率を下げれる ことを覚えときましょう。
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HappyCloverの歴史 2010/07/03 「HappyClover」設立 2010/08/21 活動休止 2010/09/22 活動再開 2010/10/05 クラン解散 2011/01/03 期間限定で活動 2011/06/03 活動再開 2011/12/19 クラン解体
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■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [152→238]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:レイアSガード [1] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:陸奥・覇【具足】 [3] お守り:【お守り】(火属性攻撃+6,強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:火炎珠【1】×3、散弾珠【1】×4、散弾珠【3】、短縮珠【1】×4 耐性値:火[13] 水[3] 氷[4] 雷[4] 龍[-8] 計[16] 集中 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 火属性攻撃強化+2 ------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【サイト】LoV LORD of VERMILION 147【一新】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256203518/ 【紅蓮→】LoV LORD of VERMILION 146【白焔へ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255835441/ 【有明】LoV LORD of VERMILION 145【決戦】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255631403/ 【もうすぐ】LoV LORD of VERMILLION144【大会】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255193527/ 【Ⅱで】LORD of VERMILION143【どうなる?】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254483569/ 【ゲスト?】LORD of VERMILION142【メインです】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253794236/ 【ピロー】LoV LORD of VERMILION141【で疲労】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253161669/ 【画集】LoV LORD of VERMILION140【まんせー】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252595314/ 【三国志】LoV LORD of VERMILION139【大戦】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252094794/ 【ちびたの】LoV LORD of VERMILION135【オデン】※実質138 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251051887/ 【大英雄】LoV LORD of VERMILION137【さくら】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251347794/ 【荒ぶる】LoV LORD of VERMILION136【英気】 http 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//schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222276350/ 【吉か】LoV LORD of VERMILION33【凶か】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222175943/ 【神々】LoV LORD of VERMILION 32【9月24日始動】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221742026/ 【玄武】LoV LORD of VERMILION 31【弱体化?】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221294775/ 【体が】LoV LORD of VERMILION 30【熱いッ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220945320/ 【´_ゝ`】LoV LORD of VERMILION 29【´ _`】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220507837/ 【勝利を】LoV LORD of VERMILION 28【信じて】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220084265/ 【諭吉】LoV LORD of VERMILION 25【おでん】 ※スレ重複により実質27 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219737703/ 【淫乱】LoV LORD of VERMILION 25【自重】 ※スレ重複により実質26 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219073399/ 【早過ぎは】LOV Lord of Vermilion 22【困るわ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217689968/ 【29枚目の】LOV Lord of Vermilion 21【スライム】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217194925/ 【LoV】 LORD of VERMILION 19【バハおでん地獄】 ※スレ重複により実質20 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216562456/ 【アナタノ】LORD of VERMILION アルカナ18個目【デッキハ?】 ※スレ重複により実質19 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216273576/ 【海種】LoV LORD of VERMILION 18【受難の時】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216272734/ 【あたなも】LoV LORD of VERMILION 16【デビュー】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215755590/ LoV LORD of VERMILION part.15 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215526427/ LoV LORD of VERMILION part.14 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215326451/ LoV LORD of VERMILION part.13 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215159849/ 【満員】LORD of VERMILION アルカナ12個目【御礼】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214967939/ 【社員も】LORD of VERMILION アルカナ11個目【日曜】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214738370/ 【社員よ】LORD of VERMILION アルカナ10個目【聞け】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214480956/ 【社員】LORD of VERMILION アルカナ9つ目【巡回中】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214290584/ 【長さより】LORD of VERMILION アルカナ8つ目【回数】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214086618/ 【社員】LORD of VERMILION アルカナ7つ目【反省しろ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213929009/ 【有料β】LORD of VERMILION アルカナ6つ目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213779922/ 【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ5つ目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213676034/ [[【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ4つ目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212769569/ 【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ3つ目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203680051/ 【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ二つ目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197279605/ 【スクエニ】LORD of VERMILION【ロケテ12月から】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195574417/ トレードスレ 【テンプレ必読】LORD of VERMILIONトレードスレ2【禁雑談】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217263037/ 【LoV】LORD of VERMILIONトレード診断・雑談スレ1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214628801/
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ナナミと一緒に学ぼ!English 上達のコツ 理論編 知識、学習 2,800円(税込)253MB 英語の上達のコツをトレーニングアンドロイド ナナミのナビゲートで楽しく学習 ゲーム機ならではの簡単操作で学習がサクサク進みます 基礎からステップアップ方式で、自分の実力に合わせて英文法を学習できるソフトです。 中学生から社会人まで楽しく英語上達のコツが学べます。 ステップは全部22。5つのモードで学習します。 学習をナビゲートしてくれるのはオリジナルキャラクター「トレーニングアンドロイド ナナミ」です。 いつものように今回も可愛く、楽しくナビゲートしてくれます。 学習を構成する5つのモードは次のとおりです。 ①文法学習 22ステップある中から選んで学習をスタート。まずは順番どおりにクリアしていくのがおススメ!文法の理解が深まります。 出題される日本語を英語にする問題を、単語の並べ替えで解答していきます。 単語群には解答を惑わす不要な単語も含まれているので、ナメてはいけません。 解らない時は2段階のヒント機能を使いましょう。「ヒント1」では不要な単語を隠してくれます。 解答ボタンを押すと瞬時に正誤判定され、正解文がネイティブで読み上げられます。文法の理解と併せてリスニングの力も鍛えられます。 ②弱点克服 学習内容は全て学習履歴により管理されています。その学習履歴を利用し、ここでは間違えた問題だけ復習したり、5段階の正解率でセグメントされた問題を復習したりすることができます。 苦手な問題を繰り返し学習することで、知識の定着を図れます。 ③問題閲覧 各ステップの問題ならびに正解が表示され、英文のヒアリングができます。 気になるステップをあらかじめ閲覧、ヒアリングしたり、苦手だったステップを確認し直したりできるモードです。 予習、復習することを手伝ってくれる便利な機能なので活用しましょう。 ④単語学習 英単語や英熟語が学習できるモードです。 英単語は単語とその意味を閲覧するモードと、単語の意味を4つの選択肢から選んで解答し理解を深めるモード、また読み上げられた単語を文字入力(アルファベット選択)しスペルを覚えるモードから構成されています。 英熟語は熟語と意味を閲覧するモードのみとなっています。 ⑤成績閲覧 各ステップの成績を確認できます。 正解率、達成率(進捗率)、学習時間などが各ステップ毎に表示されます。 全編にわたってナナミが可愛く、楽しく学習をサポートしてくれます。 学習をすると、ナナミの新しい髪型やコスチュームを取得でき、取得した髪型やコスチュームを自由に着替えすることができます。 がんばってどんどん集めて楽しく学習しましょう。 メーカー メディアファイブ 配信日 2018年11月1日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル セール履歴1680円(40%off) 2019/2/7 00 00~2019/3/5 23 59 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/556.html
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [108→199]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:陸奥・覇【篭手】 [2] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:アロイSレギンス [1] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,達人+8) [0] 装飾品:達人珠【1】、散弾珠【3】、短縮珠【1】×2、達人珠【2】 耐性値:火[4] 水[8] 氷[-1] 雷[-3] 龍[-2] 計[6] 見切り+3 集中 装填数UP 散弾・拡散矢UP ------------------------------- 男ならこっちのが見た目にまとまりが出るのでお勧め 選民なら攻撃なんか食らわないだろうし -- (名無しさん) 2011-10-08 21 54 44 見切り3、攻撃大、集中、貫通強化もいいんじゃないか。 -- (ほうさん) 2011-11-08 03 10 52
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324 : 名無しさん@人狼 2010/03/16(火) 03 51 15 ID MmpuohpI0 誘導や殴り合いが難しいです。 なにか参考なる村や殴り誘導うまい人いたら教えてください。 お願いします。 325 : 名無しさん@人狼 2010/03/16(火) 05 45 42 ID hKlcAvYw0 324 普通村の過去ログをざっと一通り開いて 生存2で終わってる村の最終日だけ見るのオススメ 人で調べるんならwpaとか使わないと 【この人が最終日に残ってる村】を探すのが一苦労 殴り誘導と言っても人によって千差万別だから いろんな人のを見て自分のキャラに合ったやり方を選んだり 良いなーって思うところだけツマミ食いしたら良いと思う
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Main Character s Resistance In theory your main character s natural resistance levels are influenced by the attack element of the familiars you use in combat. Strong likelihood that these resistances don t compensate for the weak element assigned by your tribe. (This information not verified yet) Deck Composition Race Unity Bonus Number of Cards (Same Tribe) Bonus Assigned (If Tribe is Chosen) 1 ATK+2 2 ATK+5 3 ATK+10 4 ATK+10 DEF+5 5 ATK+10 DEF+10 6 HP+10 ATK+10 DEF+10 7 HP+20 ATK+10 DEF+10 8 HP+30 ATK+10 DEF+10 9 HP+40 ATK+10 DEF+10 (the 9-card stat isn t verified yet but is believed to be correct) Example With 7 cards in the deck, 4 are Demons, two are Divine Beings, one is a Demihuman. If the player selects Demons as a tribe, the four Demon cards will get ATK+10, DEF+5. The other three cards will get no bonus. If the player selects Divine Beings, the two cards will get ATK+5, the other five cards will get no bonus. Reminder The bonus only applies to cards of the selected tribe and will not apply to the whole deck. Cost vs. Ability (Average Stats) Cost HP AT DF 10 385 36 34 15 412 45 43 20 440 53 47 25 458 61 51 30 488 67 66 These are base values, stats may differ when Techniques are used. Tribe Statistics (Average) Tribe Overall Average Cost 10 Cost 15 Cost 20 Cost 25 Cost 30 Beast HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 Demihuman HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 Divine Being HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 Demon HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 Sea Creature HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 Mechanical HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 Undead HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 Tribe Statistics (Average) High/Low Values Highlighted Highest Value Lowest Value Tribe Overall Average Cost 10 Cost 15 Cost 20 Cost 25 Cost 30 Beast HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 Demihuman HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 Divine Being HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 Demon HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 Sea Creature HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 Mechanical HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 Undead HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 この表から 超獣と魔種は攻撃特化、機甲と不死は防御特化、亜人は平均値、神族と海種は平均かつHP高めなのがわかる Summary Beasts and Demons are the strongest attackers, Mechanical and Undead are the strongest defenders, Demihumans are average, Divine Beings and Sea Creatures have high HP. Deck Count With a 6-card deck, the possible cost combinations are 30+15+15+10+10+10、30+20+10+10+10+10、25+25+10+10+10+10 25+20+15+10+10+10、25+15+15+15+10+10、20+20+20+10+10+10 20+15+15+15+15+10、20+20+15+15+10+10、15+15+15+15+15+15 ◆カードスペック考察1 まずは10コスを例に考察 10コス2枚比べたとき、ATが同じ場合DFが5高いとHPが25低くなる しかし25でHPを割ると割り切れないカードがある、そのため複数攻撃を除くHP最低値のグレムリン290を基準値とする 尚複数カードを除くのは上の方式とズレがあるため 各カードの[(HP-290)/5]+AT+DF=90となる、これがコスト10のスペック値 複数カードは以上の式に当てはめた際に-2となる、これはスペック値よりHP10マイナスと考えると丁度合う 同じ式を15に当てはめると110、複数カードは98となる、-12はHP60、もしくはHP10 ATDF-5 20では130、複数は108(-22) 25では140、複数は116(-24) 30では150、複数は126(-24) と全カードがこの式に当てはまる これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える ◆カードスペック考察2(ver.1) 長くなるけど、ver1、全100枚カードで、各ステータスに優れたカードを選出。 種族ごとの該当カード枚数、およびカードのレアリティ、コスト(C?と表記)、カード名、該当ステータス値の順 ●HP500↑ 超獣 0枚 亜人 0枚 神族 2枚 SR C30 オーディン HP500 R C30 ゼウス HP500 魔種 1枚 SR C30 ギガス HP500 海種 2枚 SR C30 わだつみ HP500 C C20 トリトン HP505 機甲 1枚 SR C20 フォーマルハウト HP520 不死 3枚 SR C30 スカルドラゴン HP530 R C30 ヴァンパイアロード HP525 C C25 スペクター HP560 ●ATK75↑ 超獣 3枚 SR C30 グレンデル ATK100 SR C20 セイレーン ATK80 R C20 ワータイガー ATK80 亜人 0枚 神族 1枚 SR C30 オーディン ATK75 魔種 7枚 SR C30 ギガス ATK90 R C30 酒呑童子 ATK85 R C25 ディアボロス ATK90 C C25 ワイバーン ATK80 C C20 イフリート ATK85 C C25 木霊 ATK80 C C20 ガーゴイル ATK75 海種 1枚 C C25 クラーケン ATK75 機甲 0枚 不死 0枚 ●(複数攻撃版 ATK60↑) 超獣 1枚 SR C25 ニーズヘッグ ATK60 亜人 0枚 神族 0枚 魔種 2枚 SR C25 バハムート ATK70 R C25 ベルゼバブ ATK65 海種 1枚 R C30 リヴァイアサン ATK60 機甲 0枚 不死 0枚 ●DEF65↑ 超獣 0枚 亜人 1枚 R C30 ラース・ジャイアント DEF70 神族 2枚 SR C30 オーディン DEF65 R C30 ゼウス DEF70 魔種 0枚 海種 2枚 SR C30 わだつみ DEF75 R C30 リヴァイアサン DEF65 機甲 2枚 R C15 スピカ DEF65 R C30 ベガ DEF75 不死 6枚 SR C30 スカルドラゴン DEF70 R C30 ヴァンパイアロード DEF80 R C20 ヴァンパイア DEF75 R C25 ファントム DEF65 C C25 フランケン DEF75 C C15 アンデッドスカラベ DEF70 次にHP,ATK,DEF以外に戦闘に関係するステータスを持つカード枚数を種族ごとに数えてみた。 ついでにSRとRの枚数も調べて、■e側の力の入れ具合もチェック。 ●スピード4 超獣 5/11 亜人 0/9 神族 12/20 魔種 1/20 海種 4/14 機甲 0/6 不死 3/20 ●複数 攻撃 超獣2/11 亜人2/9 神族5/20 魔種5/20 海種3/14 機甲4/6 不死5/20 ●R、SR 超獣5/11 亜人4/9 神族9/20 魔種7/20 海種3/14 機甲5/6 不死7/20 概観 まず、ゲーム内のステータスについては、HP÷5+ATK+DEFが、(複数攻撃キャラを除き)同コスト帯と同じ数値になるよう設定されている *上記のカードスペック考察1を参照 複数攻撃キャラは5コスト下の単体攻撃キャラとほぼ同数になる(実際はブレがある)。 そのような環境下で種族間の力を均衡に保つためには、SPEEDも均等に配分すべきであったのだが…… 全100キャラクタ中、SPEED4キャラは25体。 その半数の12体が神族。 それでいてガネーシャもいるのだ。 LOVver1.0のゲームシステムにおいて、神族が有利とされる理由はここにある。 たとえば魔種はATK75↑が7枚もあり、神族はオーディンただ一枚しかない。 しかし、ステータス配分がHP÷5+ATK+DEFの値がコストごとに一定になるよう設定されている以上、ATKが高い分DEFやHPに負担がかかる(実際、HP500↑は1枚、DEF65↑は0枚だ)。 対し、神族は全体的に尖ったステータスを持つ使い魔が少ないが、その分魔種よりもHPやDEFは高い傾向にある。 *上記の種族平均値を参照 つまり、ATKもDEFもHPも、それぞれがトレードオフの関係にある以上、同コストにおけるスペックの差がさほどない、というのが、前述のカードスペック考察1が出した結論である。 しかし、この計算式にSPEEDは当てはまらない。 SPEED4の使い魔もSPEED1の使い魔も、同コストで同じ攻撃種類(単体、複数)である以上、HP,ATK,DEFの合計数値は変わらないのである。 LOVver1では、SPEEDが高いキャラのほうが戦術の幅が広がる。 (敵の号令を確認してから逃げて無効化、素早い自陣への帰還による体制の立て直しなど) そんな重要なステータスの高低に、公平性が保たれていないのである。 この不公平は、SPEED1につき10ポイント加算するなどして、ステータス数値を再配分しなければ改善しないだろう。 ただし、SPEED値が低いとアルカナストーン封印速度が上がる、という報告も出ている。 このアルカナストーン封印速度の差が検証されれば、■eがSPEED値の差にもバランスを保とうとしていたことが判明するだろう。 しかし、少なくともLOVver1の現状における戦闘時の重要度は、SPEED>アルカナストーン封印速度である。 どちらにせよ結果として、バランスは保たれているとは言えない。改善が待たれる。 またATKやDEF、HP値の種族ごとの特徴として、亜人はステータス値が低い。 しかしこれは、コスト30がラース・ジャイアントしかおらず、他は低コスト帯が多いからだ。 また、亜人はATKの強化号令が豊富である。 重ねがけの可能な現システムにおいて、これは大きなアドバンテージだ。 優遇されている神族は強化号令はエンジェルしか持ち合わせず、またATKは上がらない。 ただし、亜人はSPEED4が皆無。 この点から見ても、やはり神族が優遇されていると言える。 現状、HPは特殊技や自陣で回復することで数値を維持できるが、 ATKやDEFは号令で上昇してもすぐ元に戻る。 このことから、HP÷5+ATK+DEFの計算にあたるステータスにおいて、 HPだけが高いキャラよりも、ATKやDEFを重視すべき、と言えるかもしれない。 (ただし微々たるウェイトである。HP回復は、実践においてほとんど自陣帰還に頼るハメになるからだ) また、ATKはスマッシュというプレイングスキルでダメージ率をアップできる(と考えられる)が、 DEFはシステム上、プレイングスキルで補うことができない。 バックアタックはあるが、これは防御側よりも攻撃側に求められるスキルであり、 スマッシュとバックアタックでダメージを膨張できる以上、ATKのほうが若干ウェイトが高いと考えられる。 (簡単に言うと、ATK30DEF50と、ATK50DEF30の同HPキャラで、同時にスマッシュを打ち合った場合、 ATK数値に乗算でボーナスが追加されるとすれば、ATK50DEF30のキャラのほうが生き残るのではないか? ということ。 ただし、これはまだ確かな実験が行われた訳ではないので要検討) 以上のことより、スマッシュの使える腕が同じプレイヤーが戦う場合、 勝負結果にステータス値が及ぼす影響は、 ATK≧DEF≧HP のウェイトではないか。 そう考えると、ATKが高いキャラの多い魔種は、サキュバスの号令とあわせて強いのではないか、と私は思う。
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元スレURL 鞠莉「みんな逃げて!百合ウイルスが拡散してしまったの…!」 概要 感染からの逃走とウィルスの根絶に紛争するAqours タグ ^Aqours 名前 コメント